Košarka igra Pravila sata

Košarka igra Pravila sata
Košarkaška igra sat pravila

Sve u košarki se vrti oko vremena. Cijela točka igre je vidjeti tko može postići više bodova unutar određenog intervala. Razumijevanje satnih pravila je neophodno bez obzira na razinu košarke koju igrate, trenirate ili gledate. Pravila za mjerenje vremena variraju za srednju školu, koledž i profesionalnu košarku.

Video dana

Duljina igre

Igre za srednju školu sastoje se od četiri četvrtine od kojih svaka traje osam minuta. Pravila košarkaške košarke zahtijevaju dvije poluvremena od 20 minuta. NBA igre podijeljene su na 12-minutne četvrtine. Prekovremeni se periodi također razlikuju po razinama. Prekovremena srednja škola, kada je to potrebno, traje četiri minute. U koledžu i NBA, prekovremeni radovi traju pet minuta.

Pokretanje i zaustavljanje sata

Sat počinje kada igrač dodirne loptu nakon što ga službenik baci za početnu loptu za skok. Nakon toga, sat se zaustavlja samo kada službenik puše zviždukom kako bi ukazao na prekršaj, prekršaj ili vremensko ograničenje. Službenik također može zaustaviti sat zbog neuobičajenog kašnjenja, poput lopte koja se kotrlja s poda i udaljena od igranja ili ozlijeđenog igrača. Sat se ponovno pokreće kada se dotakne ulazni razmak nakon bacanja ili kada igrač dodirne loptu na povratak nakon propuštenog slobodnog bacanja.

Kraj igre Pravila

Neka vremenska pravila se mijenjaju prema kraju igre. Sat se zaustavlja tijekom posljednje minute druge polovice plus produžetke u koledžu nakon izrade košarice i počinje ponovo nakon što igrač dotakne loptu nakon što je ubacio loptu. U NBA se ovo pravilo odnosi na posljednje dvije minute u četvrtom tromjesečju i na prekovremeni radni staž. U srednjoj školi nema sličnog pravila. Košarica je važna ako ostavlja ruku igrača i vrijeme istječe dok je lopta još uvijek u zraku, a pucanje prolazi kroz obruč.

Posljednja šutnja pravila

U srednjoj školi i koledžskoj košarki, ako na satu ima tri desetine sekunde ili manje, igrači ne mogu uhvatiti i pucati loptu za uspješan terenski cilj. Igrač može dodirnuti ili odbaciti loptu u koš za snimanje.